Meluo and the Eyes of Hollow

Un visual-novel dévellopé par Naktis Studios en 2024.

Contexte

Aux alentours d'octobre 2024, j'avais eu l'envie de dévelloper un Visual Novel. (Un jeu qui se veut très narratif). Ayant toujours été intérrésé à l'idée de faire un jeu vidéo, mais n'ayant jamais fini une seule de mes idées, j'ai décidé de me lancer. Le problème principal résidait dans le fait que premièrement: je n'avais jamais fini un seul de mes projets. Et deuxièmement: j'avais un temps limité. En effet, en Juin 2025 je devais passer le BAC.

Solution

Ma solution à tout ceci, c'était de faire le travail en équipe. Un dévellopeur ainsi qu'une artiste du nom de Mage et Celtina, qui ont bien voulu m'aider avec les dessins, les assets graphiques et la programmation du jeu. On a réussi à s'organiser et à sortir le jeu dans les temps. En plus de réussir à faire de la communication pour le jeu!

Résultats

Le jeu à été bien accueilli par le public, avec de multiples vidéos youtube et des streams au jour de sa sortie. Il a fallu deux semaines supplémentaire pour corriger les éventuelles fautes d'orthographe ainsi que corriger certains bugs et rajouter des fonctionnalités.

Conclusion

Ce jeu à été ma meilleure expérience car j'en ai tiré des leçons essentielles de Game Dev, d'écriture, d'art et de marketing.